ナンプレ問題自動生成エンジン V2.0
開発情况
2008/2/4
バージョン2.1のアルファ版(まだまだ変更真っ最中)のバイナリー版を公開しました。
2007/12/17
今夜、公式バージョン 2.0.0を公開しました。ソース付。
2007/12/04
最新のバージョン、beta5をUPしました。 ほぼ完成状態で、難易度も範囲指定できるようになっています。
2007/11/22
現在の最新は、beta4になっています。 現在、正式バージョンの直前バージョンになる予定のbeta5の最終調整中です。 これで、難易度を指定して問題が作れるようになります。
2007/10/9
だいぶ完成に近づいてきたようです。 最新版が手元に届いたので、動作テストが済んだら、 バイナリ版を入れ替えようかと思っています。
ソースもある程度整理できたら公開したいなと思っているところです。
2007/8/29
まだ完成ではないが、主要な機能は動くようになったので、 プレリリースすることにしました。
2007/8/3
随分いいかげんな題名ですが、決まりつつあることを書こうかなと思っているので、こんな題名にしています。
サイズは、4〜25位はカバーできるでしょう。
切り方も、正方形や長方形のブロックだけではなく、ジグソーのような不定形にも対応できるようになるでしょう。 (どういう風な操作になるのかな?)
対角線の条件も付けられるでしょう。
XMLでのファイル入出力も可能にしておきましょう。
問題生成時に使ってもよい手筋(テクニック)の選択ができるようになるでしょう。
ヒントの位置指定だけでなく、一部のヒントについては数字まで指定できるでしょう。
解の一部の数字を指定することもできるでしょう。
これでだけの機能を入れても、速度はVersion1.0と同程度を確保できるのではと思っています。
なんだか夢のようなことを書いていますが、実現するかどうかは、8月31日の、「パズル問題自動生成エンジン発表会」ではっきりするでしょう。
2007/7/25
昨日で、一応Version1.0が完成したので、今日からVersion2.0を開始した。
ここは、Version2.0が完成したときに公開するための場所である。
Version2.0は、様々なバリエ−ションにも対応できる自動生成エンジンを作ることである。

