ナンプレ問題自動生成エンジン V1.0 操作マニュアル
問題盤面
盤面は、9×9の標準のものだけに対応しています。
さまざまなバリエーションに対しては、 Version2.0以降の対応になります。
カーソル
- 緑枠で、現在のカーソル位置を示します。
- カーソル移動は、マウスまたは矢印キーでできます。 矢印キーの操作において、盤端から外れるように操作したとき、 カーソルは反対側の盤端に移動します。
ヒントマス(空色マス)
- 問題作成したとき、数字が置かれるマスのことを言います。
- ヒントマスの背景を空色にするかどうかは、 Hintチェックボックスで切り替えられます。
- ヒントマスの数は、Hintチェックボックスの右に 数字で示されます。
- 設定モードにおいて、マスをマウスクリックする毎に、 そのマスのHintのOn/Off状態が切り替わります。 設定モード以外では、変更できません。
- ヒントマスが極端に少ない場合には、 非常に時間がかかったりできないことがあります。 また、ヒントマスの配置によっては、 理論的に不可能な配置も存在します。
数字の入力と消去
- 数字キーを押すと、その数字がカーソル位置のマスに入ります。
- 1〜9を押すと、その数字が入ります。
- 0またはスペース(空白)を押すと、 カーソル位置のマスの数字が消えます。
- プレイモードのとき、ヒントマス(問題として最初からある数字) の数字は何を入力しても無視されます。
数字の色
- ヒントの数字は黒、ヒント以外(人間が考えて入れるべき個所)の 数字は青になっています。

